katonobo’s blog

プログラミング✖️暗号通貨✖️創作✖️思いつくこと徒然

文系でプログラミングの初心者がアプリを作るまで 〜きっかけ編〜

先日、アプリをリリースしました。 正直、周りに詳しくてアドバイスをくれる人がいない環境だと、アプリを完成させるのは難しい作業だと思います。少なくとも自分はそうでした。 今回は、どんな本や情報を読んで、アプリのリリースまでたどり着いたか自分の…

これからのネット広告はどうなるのか

グーグルがこんなことはじめるそうです。 jp.reuters.com 今は第三者を使って内容まで精査するということですが、もっと機械的になるのかもしれません。するとまず浮かぶのは、今後広告はどうなるのかってことです。 1、炎上芸が難しくなる。 今まではアク…

草原のバーテンダー

風がよく通る場所だった。 細い山道を車で進む。 険しい山合いを進むと、ふと気が抜けたように草原が広がった。 車を止めて、外に出る。 空気は涼しい。 背の低い高山植物がなびき、風の方向を教えてくれる。 バーテンダーはそこにいた。 彼は、雑居ビルにひ…

Unityはじめました

今まで、Spritkitで2つゲームを作りましたが、次のステップアップを狙い、Unity始めました。 Unity、便利で凄いらしいですね。これから楽しみです。 swiftは、初心者がはじめるには本当にいい言語だったと思います。ただ、iOSだけですし、ちゃんとしたゲー…

アプリがなぜか中国で見られている件

先日、iOSアプリ第二弾をリリースしました。 前作より絵心がパワーアップしたためか、ダウンロードは一作目をすでに超えました。 ただ、なぜか日本では全然見られていない… これはAppアナリティクスのデータだすが、中国ばっか。 アプリは日本語なのに、どう…

騎士団長殺しホメ殺し

それは日差しが心地よい日曜の午後だった。僕は洗い古されたブルージーンズと、コンバースの黒いシューズ、少し厚手の黒いカーディガンを羽織って、マンションを出た。主人に良くしつけられた動物のように行儀良く駐車場に止まるミニクーパーに乗り、いつも…

iOSアプリをリリースしました。

先日、ゲームアプリをリリースしました。 https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%82%BF%E3%83%8D%E9%9B%86%E3%82%81/id1214620443?mt=8 1月から始めて、3月の下旬までかかったので、製作期間は2ヶ月ちょっとということになります。 平日は仕事であまり時間…