katonobo’s blog

プログラミング✖️暗号通貨✖️創作✖️思いつくこと徒然

プログラミング

Laravelを使ってサイトを作っています。

最近暗号通貨ばかりの投稿でしたが、プログラミングの方もやってます。 今はゲーム制作もやっていますが、それ以上に時間をかけているのが、Webサービスの制作の方です。ちょっとしたサイトを作ろうとしています。 実は、今自分が実現したい機能だけならワー…

AdMobの実装テストにはちゃんとテストIDを使わないといけない話

AdMob広告が一時凍結されてしまいました。 それに伴って、このブログの広告も表示されなくなったので、今はブログの見た目がすごくすっきりしています。 メールによると、自分で広告をクリックしていたからとのこと。 完全に自分が悪いんですが、ちゃんと心…

Unityのアセットストアで有料アセットを買ってみました。

先日、放置ゲームを作りました。 www.katonobo.com 次のテーマは、「巨人の肩に乗る(グーグルスカラーの検索画面に載ってるあれ)」で、うまく豊富な資源を活用しようと思います。 全てをゼロから作るのでなく、優秀な人が作った技術を拝借して、それを活用…

放置ゲームが完成しました。

グーグルプレイだけですがリリースしました。 play.google.com 宇宙のバックグラウンドに卵があって、エサを集めると進化するというゲームです。 ゲーム作成はUnityで、広告はAdMobです。 この前に記事にした、俗に言う和尚本を参考に(ほぼ真似)して作りま…

備忘録:unityのアイコン設定で苦労した話

Unityのアンドロイドの公開の登録をする時には、アイコンの設定が必要なのですが、下記のエラーが出て前に進みませんでした。 Compressed texture icon is used as icon. This might compromise visual quality of the final image 訳;圧縮テクスチャアイコ…

放置ゲームを作ろうと思います

最近暗号通貨のブログ記事ばっかりになってましたが、Unityを使ってのゲーム作りも、ゆっくりとですがやっています。 プログラミングって、まとまった時間がないとなかなか前に進まないところが難しいところです。みんなどうやってるんでしょう?平日は本を…

備忘録:はじめてのブロックチェーンアプリケーション(Browser solidityとethereumノードの接続)

Browser-Solidityをインストールし、「Web3 provider」で、Ethereumノードと接続しようとしても、 Error: Invalid JSON RPC response: とエラーが出て、接続されない。 解決方法 まずは、Gethを起動 geth --networkid 4649 --nodiscover --maxpeers 0 --data…

備忘録:コインチェックAPIでデータを取得する(python)

仮想通貨取引所であるコインチェックから、APIを使い、データを取得する方法。 ①Macのターミナルから、jupyter notebookを起動する。 !pip3 install coincheck #pipを使い取り込む ジュピターノートブックでは、「!pip3」にする ②マーケットデータ取得 from …

「はじめてのブロックチェーンアプリケーション」で勉強を始めてみた。

世間はお盆ですね。こういった大型連休の時、暗号通貨の価格が上昇するのは何なんでしょうね。今年のGWを皮切りに、ここもと仮想通貨は大盛り上がりです。 僕はといえば、プログラミングの勉強を今年から始めてとても楽しいプログラミングライフ(?)を送っ…

PoloniexのAPIから、ボリンジャーバンドを出してみた

前回の記事で、PoloniexのAPIでデータの取得と、グラフを出してみました。 www.katonobo.com さて、今回は、この続きで、ボリンジャーバンドを表示させてみました。 ボリンジャーバンドってなに?ってかた。イメージしてください。 「バンド」でピンときませ…

プログラミングを始めて7ヶ月、今のところの感想

今年の1月からプログミングを始めました。だいたい7ヶ月たったんですが、今感じていることを少し書こうと思います。正直、まだど素人なんですが、これからプログラミング始めてみようかなと言う人の参考になれば。いや、ならないか。 ・入り口は狭く、隠さ…

「気づけばプロ並みPHP」の学習が終わりました。

なんと3週間近くかかりましたが、 「気づけばプロ並み PHP」をやりきりました。 これと、アプリ開発に結構時間取られて、最近ブログを更新できませんでした。 これは、僕がいつも参考にさせていただいてる、ホーリーさんの記事でもオススメされていたため、…

poloniexのAPIを使って、分析してみた

仮想通貨の取引所って、大体のところがAPIを提供しています。いつも、それでなんかできないかなぁと思っていました(ダイレクトに言えば、金儲けできないかなということ)。 そんなとき、このエントリーを見ました。 qiita.com Poloniexとは、海外の仮想通貨…

脱出ゲームは絵とストーリーが大事だった件

Unityで脱出ゲームを作っていましたが、今回は途中で開発するのをやめました。 理由は、内容がクッソつまんなくなってしまったからです。 自分の技術で表現できることと、脱出ゲームの肝である仕掛けの部分の折り合いがつかず、どうしても面白くできませんで…

脱出ゲームの作成に挑戦

第三弾のアプリは、Unityで、脱出ゲームを作ろうと思ってます。 脱出ゲーム、個人のアプリ制作に適してるようです。 自分が調べた限り、理由としては 1. 比較的ダウンロード数が稼げる可能性が高い 2. 1ダウンロードあたりの収益性が低いため、企業が参加…

文系でプログラミングの初心者がアプリを作るまで 〜きっかけ編〜

先日、アプリをリリースしました。 正直、周りに詳しくてアドバイスをくれる人がいない環境だと、アプリを完成させるのは難しい作業だと思います。少なくとも自分はそうでした。 今回は、どんな本や情報を読んで、アプリのリリースまでたどり着いたか自分の…

Unityはじめました

今まで、Spritkitで2つゲームを作りましたが、次のステップアップを狙い、Unity始めました。 Unity、便利で凄いらしいですね。これから楽しみです。 swiftは、初心者がはじめるには本当にいい言語だったと思います。ただ、iOSだけですし、ちゃんとしたゲー…

アプリがなぜか中国で見られている件

先日、iOSアプリ第二弾をリリースしました。 前作より絵心がパワーアップしたためか、ダウンロードは一作目をすでに超えました。 ただ、なぜか日本では全然見られていない… これはAppアナリティクスのデータだすが、中国ばっか。 アプリは日本語なのに、どう…

iOSアプリをリリースしました。

先日、ゲームアプリをリリースしました。 https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%82%BF%E3%83%8D%E9%9B%86%E3%82%81/id1214620443?mt=8 1月から始めて、3月の下旬までかかったので、製作期間は2ヶ月ちょっとということになります。 平日は仕事であまり時間…