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katonobo’s blog

創作、プログラミング、思いつくこと徒然

プログラミング

脱出ゲームの作成に挑戦

第三弾のアプリは、Unityで、脱出ゲームを作ろうと思ってます。 脱出ゲーム、個人のアプリ制作に適してるようです。 自分が調べた限り、理由としては 1. 比較的ダウンロード数が稼げる可能性が高い 2. 1ダウンロードあたりの収益性が低いため、企業が参加…

文系でプログラミングの初心者がアプリを作るまで 〜きっかけ編〜

先日、アプリをリリースしました。 正直、周りに詳しくてアドバイスをくれる人がいない環境だと、アプリを完成させるのは難しい作業だと思います。少なくとも自分はそうでした。 今回は、どんな本や情報を読んで、アプリのリリースまでたどり着いたか自分の…

Unityはじめました

今まで、Spritkitで2つゲームを作りましたが、次のステップアップを狙い、Unity始めました。 Unity、便利で凄いらしいですね。これから楽しみです。 swiftは、初心者がはじめるには本当にいい言語だったと思います。ただ、iOSだけですし、ちゃんとしたゲー…

アプリがなぜか中国で見られている件

先日、iOSアプリ第二弾をリリースしました。 前作より絵心がパワーアップしたためか、ダウンロードは一作目をすでに超えました。 ただ、なぜか日本では全然見られていない… これはAppアナリティクスのデータだすが、中国ばっか。 アプリは日本語なのに、どう…

iOSアプリをリリースしました。

先日、ゲームアプリをリリースしました。 https://itunes.apple.com/jp/app/%E3%82%BF%E3%83%8D%E9%9B%86%E3%82%81/id1214620443?mt=8 1月から始めて、3月の下旬までかかったので、製作期間は2ヶ月ちょっとということになります。 平日は仕事であまり時間…